Мифология
Когда не было ни времени, ни солнца, ни морей —
Были только Они.
Химливера и Наттьёрд.
Муж и Жена.
Два начала, единое целое. Он — тяжёлый, плотный, молчаливый. Она — лёгкая, бескрайняя, зовущая к высоте.

Они любили друг друга в безмолвии вечности.
И от их любви родился Мир — зелёный, молодой, полный возможностей.

Но ничто не вечно, даже любовь первозданная.
Однажды Наттьёрд исчез.
Ушёл — без слова.
Исчез — как будто его не было.
А потом вернулись сны. Тяжёлые, гнилые, полные трещин и сырости. И стало ясно: он умер, и его плоть теперь — подземный мир, чрево гниения, источник боли, желания и разложения. Его смерть стала началом конца.

Химливера спустилась за ним.
В её сердце не было страха. Только любовь. Она искала его, звала, блуждала по гробницам, взывая сквозь черноту.
И в том поиске, обессиленная, она сорвала запретный плод — плод, что делает чужака частью подземного царства.

Так она обрекла себя.

Но даже умирая, она не оставила мир.
В последнем вдохе, когда черви уже ползли по её глазам,
Она породила семерых.
Семерых из своих костей, крови и дыхания.
Семерых Светлых, что стали её волей, её местью, её надеждой.

А труп Наттьёерда — раздутый, треснувший, пропитанный пороком —
изрыгнул семерых Тёмных,
что стали его наследием, его отравленной плотью.

И в тот самый миг, когда оба рода вышли на свет,
Они увидели друг друга — и в каждом взгляде была лишь ненависть.
Потому что ни один не мог жить, пока жив другой.
Потому что свет — боль для тьмы, а тьма — отрава для света.

Схватились. Сразу. Без слов. Без причин. Так началась Вечная Война.

Они бьются с тех пор, и их война — и есть дыхание мира. Когда побеждает Свет — на земле день, весна, радость, расцвет. Когда берёт верх Тьма — приходит ночь, зима, холод, угасание.

Смена дня и ночи — это сражения.
Смена времён года — это перевес сил.

И пока боги сражаются, кровь, что льётся с небес, становится реками.
Плоть, что срывают удары, падает вниз и становится горами.
Крики, что рвут небеса — превращаются в ветры.
А дыхание Света и Тьмы — это ветер перемен, что дует по миру.

А душа Химливеры после смерти вознеслась в вышину —
и рассыпалась звёздами,
чтобы каждый, кто ищет свет — мог его найти в ночи.
Боги
Himliværa (Химливера) — Богиня Неба

Образ: синее перламутровое тело, усыпанное звёздами, длинные белые волосы, затянутые в светящуюся вуаль.

Символика: небо, звезды, солнце, ветер.
Боги
Nattjord (Наттьёрд) — Бог Земли

Образ: гниющий титан, покрытый трещинами, бурлящими гейзерами и мхом, с горящими углями вместо глаз.

Символика: скалы, черепа, черви.
Боги
Vislysa (Вислиса) — богиня мудрости, военных стратегий, рассудка

Происхождение: Говорят, когда Небо умирало, оно плакало беззвучно. И из одной капли в левом глазу родилась девочка с глазами, как туманы над ледяной водой. Она открыла глаза — и увидела всё. Но промолчала.

Образ: самая высокая из богов, в голубом плаще, лицо скрыто вуалью, над головой венец из серебряных колец, в руках хрустальный шар.

Атрибуты: сова, пергамент, звёздная карта, книга, светящийся глаз.
Боги
Modhrafn (Модхрафн) —Бог честной войны, защиты, моря, источников

Происхождение: Там, где сердце небес билось в последний раз, удар прозвучал так, что скалы дрогнули. Из ударной волны вышел он — обнажённый, с копьём в одной руке и щитом в другой. Он не знал слов, но шёл на Тьму с чистым гневом.

Образ: воин с топором копьём, широкий торс, глаза — как шторм.

Атрибуты: медведь, волк, щит, море.
Боги
Domsyra (Домсира) — Богиня честности, законов, суда, решений

Происхождение: когда богиня Неба умирала, она обняла своего павшего мужа. Из сцепленных рук, из их напряжения, из усилия удержать хоть что-то — вышла она.
Говорят, она родилась уже с завязанными глазами. "Чтобы не дрогнуть, если увидит то, что любит."
Образ: слепая женщина в тёмном одеянии, с завязанными глазами, держит весы и меч.

Атрибуты: весы, меч.
Боги
Stigrheim (Стигрхейм) — Бог-странник, аскет, покровитель путников и искупления, лесов, дорог, перекрестков

Происхождение: говорят, последние шаги Неба были не по небу, а по праху Земли. Там, где она ступила — вырос мох, и тропинка, и стена иний.Там и поднялся Тихий.

Образ: сгорбленный старец в мехах, с посохом, на плечах сидит птица.

Атрибуты: тропа, посох, фонарь.
Боги
Vonlija (Вонлия) — Богиня света, искусства, благих вестей, вдохновения

Происхождение: на последнем выдохе Небо пропело, не словами, но песней. И из этой песни вышел свет. Сначала он был птичкой, потом девочкой, потом солнечным лучом. Она поёт над полями, когда они покрыты инеем. Она приносит улыбку даже у костра, где сидят вдовы.

Образ: девушка в одежде из лучей и инея, волосы — струи радужного света.

Атрибуты: свеча, радуга, белая птичка в руках.
Боги
Kjærnheim & Hjord (Кьярнхейм и Хьорд) — Двуликое божество брака, чистоты, верности

Происхождение: когда сердце Неба разрывалось от тоски, одна его половина стала невестой, другая — женихом. Они срослись, став единым целым. Их венчали светом звёзд. Они — обет, обет нерасторжимый.
И каждый, кто верен, несёт их частицу.
Образ: двое — она и он, в одеждах свадебных, под единым венцом, срослись спина к спине.

Атрибуты: кольца, лилии, ключ и замок, семейный очаг.

Боги
Tolvmundr (Тольвмундр) — Бог ремесла, скотоводства, труда, охоты

Происхождение: Последние, кто остался — были кости и жилы. Из них вышел Труженик. Молчаливый, медленный, тёплый. Он не знает песен, но делает всё, что нужно. Его руки держат этот мир, пока другие сражаются

Образ: мужчина с сильными руками, вся спина в шрамах, лицо закрыто капюшоном, огромные молот и коса, с металлической ногой.

Атрибуты: молот, хлеб, вол, колесо.

Боги
Stoltravn (Стольтравн) — Богиня власти, манипуляций, ложного величия, зеркал

Происхождение: Череп остался нетронут — чёрный, гладкий, троноподобный. Из него вышла Королева. Она смотрит только на себя, ибо никого не признаёт выше. Говорят, она сядет на трон неба, если получит крылья.

Образ: женщина в короне, с зеркалом в руках, в которое она постоянно смотрится, четыри глаза.

Атрибуты: зеркало, трон, венец.

Боги
Gulsnadr (Гулснадр) — Бог воровства, торговли, мошенничества

Происхождение: когда тело Земли гнило, печень бурлила. Из неё вышел Он.
У него были восемь рук и один большой глаз.
Он все хватал и загребал. Камни, золото, своих же братьев.
Он не насытится, пока само солнце не будет украдено.

Образ: чудище с восемью руками, с грудой мешков, монет, скелетов в руках.

Атрибуты: монеты, цепи, золотые руки.

Боги
Braendlaug (Брэндлауг) — Бог ярости, мести, огня, разрушения, нечестной войны, грома и молний

Происхождение: сердце Земли билось в ярости. Оно стучало в скалы.
Из удара и пламени поднялся Бич. Его глаза — два вулкана. Его кровь — горючая. Он не слушает. Он только кричит.

Образ: чёрное пылающее существо с мускулами, вместо рта — пламя, глаза — как угли.

Атрибуты: пепел, огонь, цепь, пылающий меч.

Боги
Sjalvskygg (Шьяльвскигг) — Богиня хитрости, ревности, измены

Происхождение: В тот день, когда Земля был умер, один его глаз остался смотреть вверх. Из него вышла та, что ненавидит свет. Она прячется за масками, крадёт отражения, шепчет детям во сне. Её облик — всегда спрятан за масками, словно она его стесняется.

Образ: женщина в чёрном платье, с масками на головах, две головы, которые смотрят в разные стороны.

Атрибуты: маска, нить, игла, зеркало.


Боги
Glætra (Глэтра) — Бог(иня) плотских утех, измен, одержимости

Происхождение: Говорят, когда Земля гнил, там, где сгнило его сердце, поднялся Он/Она.
Прекрасный(ая), как рассвет на болоте. Всех звал(а), всех заманивал(а), всех предавал(а).

Образ: существо, не мужчина и не женщина, прекрасное, как закат, губы как кровь, глаза как яркие как лед.

Атрибуты: роза, змей, флейта.

Боги
Ætfru (Этфрю) — Богиня излишеств, обжорства, пьянства

Происхождение: Она вылезла, когда желудок разорвался. Её руки загребущи, её рот — бездонен. Она съела своего отца. Но всё ещё просит "ещё".

Образ: низкая, круглая женщина с короткими ручками и ножками, но с семью ртами на теле.

Атрибуты: кастрюля, мясо шмат, щипцы, нож.


Боги
Draumvaldr (Драумвальдр) — Бог искусства, сна, смерти, пустоты, болот

Происхождение: Когда Земля умирал, он говорил стихи. Проклятия. Из этих слов вышел Плачущий. Он несёт образы, сны, видения, музыку. Он прекрасен, но каждый, кто его слушает — хочет умереть.

Образ: паукообразный (8 ног паучих и верхняя половина человека) юноша с длинными руками, прозрачными глазами, вечно плачет и голос его вызывает уныние у всех кто его слышат.

Атрибуты: лира, вуаль, туман, опиум.

Чудовища
Карга бьер
Карга бьёр Фея, хаотично-злая
Доспеха 17 (природный доспех)
Хиты 91 (14к8 + 28)
Скорость 30 футов
Сил
13 (+1)
Лов
16 (+3)
Тел
14 (+2)
Инт
12 (+1)
Мдр
13 (+1)
Хар
16 (+3)
Спасброски Мдр +4
Навыки Восприятие +4, Выживание +4, Природа +4, Скрытность +6
Иммунитет к урону холод
Чувства тёмное зрение? 60 футов, пассивное Восприятие 14
Языки Общий, Ауран, Великаний
Опасность 7 (2900 опыта)
Бонус мастерства +3
Местность обитания арктика
Магия Серого посоха.У карги есть серый посох, ветвь серого дерева, которая является фокусировкой её внутренней силы. Она может использовать посох, как если бы он был помелом полёта [broom of flying]. Держа посох она может накладывать дополнительные заклинания с помощью особенности Врождённое колдовство (эти заклинания отмечены звездочкой). Если посох утерян или уничтожен, то карга должна сделать другой, что занимает один год и один день. Только карга бьёр может использовать серый посох.
Хождение по льду.Карга может передвигаться и карабкаться по любым ледяным поверхностям без каких–либо проверок способностей. Кроме того, труднопроходимая местность из льда или снега не стоит ей дополнительных очков передвижения.
Врождённое колдовство.Врождённая способность к колдовству карги основана на Харизме (Сл спасброска от заклинаний 14, +6 к попаданию заклинаниями). Она может колдовать следующие заклинания, не используя материальные компоненты:
* заклинания Серого посоха
Действия
Удар. Рукопашная атака оружием: +4 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 10 (2к8 + 1) дробящего урона плюс 3 (1к6) урона холодом.
Безумное пиршество. Карга пирует трупом одного из врагов в 5 футах от нее, который умер в течение последней минуты. Каждое существо по выбору карги, которое находится не далее 60 футов от неё и может её видеть, должно преуспеть в спасброске Мудрости Сл 15 или испугаться её на 1 минуту. Будучи испуганным таким образом существо недееспособно, не может понять что говорят другие, не может читать и может лишь мямлить. Мастер контролирует движение существа, которое становится беспорядочным. Существо может повторять спасбросок в конце каждого своего хода и закончить эффект при успехе. Если спасбросок существа успешен или эффект окончен, то оно получает иммунитет от Безумного Пиршества карги на следующие 24 часа.

Бестиарий
Bring a burst of colour to your home with our beautiful handmade planters
Баньши Нежить, хаотично-злая
Класс Доспеха 12
Хиты 58 (13к8)
Скорость 0 футов, летая 40 футов (парит)
Сил
1 (-5)
Лов
14 (+2)
Тел
10 (+0)
Инт
12 (+1)
Мдр
11 (+0)
Хар
17 (+3)
Спасброски Мдр +2, Хар +5
Сопротивление урону звук, кислота, огонь, электричество; дробящий, колющий, рубящий от немагических атак
Иммунитет к урону некротическая энергия, холод, яд
Иммунитет к состоянию сбивание с ног?, паралич?, очарование?, отравление?, опутанность?, окаменение?, истощение?, испуг?, захват?
Чувства тёмное зрение? 60 футов, пассивное Восприятие 10
Языки Общий, Эльфийский
Опасность 4 (1100 опыта)
Бонус мастерства +2
Местность обитания лес, побережье
Обнаружение жизни. Баньши магически чувствует присутствие существ на расстоянии 5 миль, не являющихся ни Нежитью, ни Конструктами. Она знает общее направление, но не точное местоположение.
Бестелесное перемещение. Баньши может перемещаться сквозь других существ и предметы, как если бы они были труднопроходимой местностью. Она получает урон силовым полем 5 (1к10), если оканчивает ход внутри предмета.
Действия
Разлагающее касание. Рукопашная атака заклинанием: +4 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 12 (3к6 + 2) урона некротической энергией.
Ужасный облик. Все существа, находящиеся в пределах 60 футов от баньши, не являющиеся нежитью и видящие её, должны преуспеть в спасброске Мудрости Сл 13, иначе они становятся испуганными на 1 минуту. Испуганная цель может повторять этот спасбросок в конце каждого своего хода, с помехой, если баньши находится в пределах её линии обзора, оканчивая эффект на себе при успехе. Если цель успешно совершила спасбросок или действие эффекта закончилось, она получает иммунитет к Ужасному облику этой баньши на следующие 24 часа.
Вопль (1/день). Если баньши не находится на солнечном свете, она может издать скорбный вопль. Этот вопль не оказывает эффект на Конструктов и Нежить. Все другие существа в пределах 30 футов от нее, услышавшие вопль, должны совершить спасбросок Телосложения Сл 13. При провале хиты существа снижаются до 0. При успехе существо получает урон психической энергией 10 (3к6).
Описание
Когда опускается ночь, незадачливый путник может услышать отдаленные крики одинокого мертвеца. Это баньши, горестный дух, злобное создание, появившееся из духа эльфийки.
Баньши выглядит как светящаяся, тонкая форма, очертаниями смутно похожая на свое смертное тело. Лицо окутано всклокоченными волосами, а тело одето в просвечивающие лохмотья, которые колышутся вокруг баньши.
Гнев богов. Баньши это нежить, воскресшая из останков эльфиек. Тех эльфиек, которые были благословлены великой красотой, но не смогли использовать этот дар, чтобы привнести в мир радость. Они использовали свою красоту для совращения и контролирования других. Эльфийки, страдающие от проклятья баньши, не испытывают радости, и в присутствии живых испытывают только страдание. Когда проклятье овладевает ими полностью, их разум и тело начинают распадаться, пока не завершится окончательная трансформация в нежить.
Границы скорби. Баньши навсегда привязаны к месту своей гибели, не в силах удалиться от него более чем на пять миль. Баньши вынуждены снова и снова переживать каждое мгновение своей жизни в идеальных воспоминаниях, но всегда отказываясь принимать ответственность за свою судьбу.
Собиратели прекрасного. Тщеславие, являющееся основополагающей силой проклятья баньши, не пропадает после смерти. Эти существа жаждут красивых предметов: ювелирные украшения, картины, статуи и другие предметы искусства. В то же время баньши не переносят каких-либо зеркальных поверхностей, потому что не могут вынести ужаса своего внешнего вида. Одного беглого взгляда бывает достаточно, чтобы баньши впала в ярость.
Природа нежити. Баньши не нуждается в воздухе, еде, питье и сне.

Бестиарий
Манулв
Манулв Средний Гуманоид (человек, перевёртыш), хаотично-добрый
Класс Доспеха 11 (11 в облике гуманоида, 12 природный доспех в облике волка или в гибридном облике)
Хиты 58 (9к8 + 18)
Скорость 30 футов (40 футов в облике волка)
Сил
15 (+2)
Лов
13 (+1)
Тел
14 (+2)
Инт
10 (+0)
Мдр
11 (+0)
Хар
10 (+0)
Навыки Восприятие +4, Скрытность +3
Иммунитет к урону дробящий, колющий, рубящий от немагических атак, кроме нанесённых посеребрённым оружием
Чувства пассивное Восприятие 14
Языки Общий
Опасность 3 (700 опыта)
Бонус мастерства +2
Местность обитания лес, холмы
Языки Общий (не может говорить в облике волка)
Перевёртыш. Вервольф может действием превратиться в волка или гибрид волка и гуманоида или же принять свой истинный облик гуманоида. Вся его статистика, за исключением КД, остаётся одинаковой во всех обликах. Всё несомое и носимое им снаряжение не превращается. Он принимает свой истинный облик, если умирает.
Острый слух и тонкий нюх. Вервольф совершает с преимуществом проверки Мудрости (Восприятие), полагающиеся на слух и обоняние.
Действия
Мультиатака (только в облике гуманоида или гибрида). Вервольф совершает две атаки: две копьём (в облике гуманоида) или одну укусом и одну когтями (в гибридном облике).
Укус (только в облике волка или гибрида). Рукопашная атака оружием: +4 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: Колющий урон 6 (1к8 + 2). Если цель — гуманоид, она должна преуспеть в спасброске Телосложения Сл 12, иначе станет проклятой ликантропией вервольфа.
Когти (только в гибридном облике). Рукопашная атака оружием: +4 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: Рубящий урон 7 (2к4 + 2).
Копьё (только в облике гуманоида). Рукопашная или дальнобойная атака оружием: +4 к попаданию, досягаемость 5 футов или дистанция 20/60 футов, одна цель. Попадание: Колющий урон 5 (1к6 + 2), или колющий урон 6 (1к8 + 2), если используется двумя руками для совершения рукопашной атаки.
Описание
Вервольф — это дикий хищник. В гуманоидном облике у такого оборотня обостренные чувства, вспыльчивый характер, а также страсть к сырому мясу. Если в зверином облике оборотень выступает в роли хищника, то в гибридном он выглядит очень пугающе — развитое мускулистое тело, покрытое шерстью, увенчано головой волка. Вервольф может использовать оружие в гибридном облике, однако предпочитает разрывать противников на части при помощи когтей и клыков.
Большинство вервольфов начинает сторониться цивилизованных земель практически сразу же после превращения. Те, кто борются с проклятьем, опасаются за своих родных и близких, так как не уверены в своем контроле. Те, кто приняли проклятье, боятся своих действий и жажды убийств. В дикой среде вервольфы образуют стаи, в которых можно встретить обычных и лютых волков.

Бестиарий
Волк
Волк Средний Зверь, без мировоззрения
Класс Доспеха 13 (природный доспех)
Хиты 11 (2к8 + 2)
Скорость 40 футов
Сил
12 (+1)
Лов
15 (+2)
Тел
12 (+1)
Инт
3 (-4)
Мдр
12 (+1)
Хар
6 (-2)
Навыки Восприятие +3, Скрытность +4
Чувства пассивное Восприятие 13
Опасность 1/4 (50 опыта)
Бонус мастерства +2
Местность обитания лес, луг, холмы
Острый слух и тонкий нюх. Волк совершает с преимуществом проверки Мудрости (Восприятие), полагающиеся на слух или нюх.
Тактика стаи. Волк совершает с преимуществом броски атаки по существу, если как минимум один союзник волка находится в пределах 5 футов от этого существа, и этот союзник дееспособен.
Действия
Укус. Рукопашная атака оружием: +4 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: Колющий урон 7 (2к4 + 2). Если цель — существо, она должна преуспеть в спасброске Силы Сл 11, иначе она сбивается с ног.
Описание
Волки встречаются в субарктических и умеренных регионах мира, где они часто передвигаются стаями через холмы и леса.
Бестиарий
Ледяной мефит
Ледяной мефит Маленький Элементаль, нейтрально-злой
Класс Доспеха 11
Хиты 21 (6к6)
Скорость 30 футов, летая 30 футов
Сил
7 (-2)
Лов
13 (+1)
Тел
10 (+0)
Инт
9 (-1)
Мдр
11 (+0)
Хар
12 (+1)
Навыки Восприятие +2, Скрытность +3
Уязвимость к урону огонь; дробящий
Иммунитет к урону холод, яд
Иммунитет к состоянию отравление?
Чувства тёмное зрение? 60 футов, пассивное Восприятие 12
Языки Акван, Ауран
Опасность 1/2 (100 опыта)
Бонус мастерства +2
Местность обитания арктика
Предсмертная вспышка.Когда мефит умирает, он разлетается во все стороны обломками льда. Все существа в пределах 5 футов от него должны совершить спасбросок Ловкости Сл 10, получая рубящий урон 4 (1к8) при провале, или половину этого урона при успехе.
Обманчивая внешность. Пока мефит остается без движения, он неотличим от обычной глыбы льда.
Врождённое колдовство (1/день).Мефит может накладывать туманное облако [fog cloud], не нуждаясь в материальных компонентах. Его базовой характеристикой является Харизма.
Действия
Когти. Рукопашная атака оружием: +3 к попаданию, досягаемость 5 футов, одно существо. Попадание: Рубящий урон 3 (1к4 + 1) плюс урон холодом 2 (1к4).
Ледяное дыхание (перезарядка 6). Мефит выдыхает холодный воздух 15-футовым конусом. Все существа в этой области должны преуспеть в спасброске Ловкости Сл 10, получая урон холодом 5 (2к4) при провале, или половину этого урона при успехе.
ВАРИАНТ: ПРИЗЫВ МЕФИТА
У некоторых мефитов может быть действие, позволяющее им призывать других мефитов.
Призыв мефитов (1/день). У мефита есть 25% шанс призвать 1к4 мефита одной с ним разновидности. Призванные мефиты появляются в свободном пространстве в пределах 60 футов от призывателя, действуют как союзники призывателя, и не могут призывать других мефитов. Они остаются в течение 1 минуты, либо до тех пор, пока не убьют их или призвавшего их, или пока призыватель не отпустит их действием.
Описание
Ледяные мефиты состоят из холодного воздуха и воды. Они отчужденные и холодные, и превосходят всех остальных мефитов в беспощадной жестокости.
Мефиты — своенравные, похожие на бесов существа, родом со стихийных планов. Есть шесть разновидностей мефитов, каждая из которых представляет собой смесь двух стихий.
Мефиты эти нестареющие озорники, во множестве населяющие Стихийные Планы и Стихийный Хаос. Они также нередко находят пути на Материальный План, где предпочитают обитать в местах, богатых их родными стихиями. Например, магмовый мефит состоит из огня и земли, и предпочитает обитать внутри вулканов, в то время как ледяной мефит, состоящий из воздуха и воды, предпочитает места, где похолоднее.
Стихийная натура. Мефиту не нужны еда, питье и сон.
Бестиарий
Bring a burst of colour to your home with our beautiful handmade planters
Вендиго Большой Монстр, хаотично-злой
Класс Доспеха 17 (природный доспех)
Хиты 170 (20к10 + 60)
Скорость 40 футов
Сил
21 (+5)
Лов
18 (+4)
Тел
17 (+3)
Инт
13 (+1)
Мдр
16 (+3)
Хар
11 (+0)
Навыки Атлетика +9, Восприятие +7, Выживание +7, Скрытность +8
Уязвимость к урону огонь
Сопротивление урону кислота, психическая энергия, электричество
Иммунитет к урону холод, яд; дробящий, колющий, рубящий от атак, кроме нанесённых посеребрённым оружием
Иммунитет к состоянию испуг?, истощение?, очарование?, ошеломление?
Чувства пассивное Восприятие 17, тёмное зрение? 120 футов
Языки повторяет фразы любого услышанного языка
Опасность 11 (7200 опыта)
Бонус мастерства +4
Местность обитания болото, горы, лес
Аура голода. Все существа, начинающие свой ход в пределах 10 футов от вендиго, должны совершить спасбросок Телосложения Сл 15. При провале существо становится парализованным от пронизывающего холода и изнуряющего голода на 1 минуту. Существо может повторять спасбросок в конце каждого своего хода. Если существо успешно проходит спасбросок, оно получает иммунитет к Ауре голода от этого вендиго на следующие 24 часа.
Чужеродный разум.Если существо пытается залезть в голову и прочитать мысли вендиго или наносит ему урон психической энергией, существо должно совершить спасбросок Интеллекта Сл 15, иначе станет ошеломлённым до начала своего следующего хода.
Сопротивление магии. Вендиго совершает с преимуществом спасброски от заклинаний и прочих магических эффектов.
Действия
Мультиатака. Вендиго совершает три атаки, две Ледяными когтями и одну Укусом.
Ледяной коготь. Рукопашная атака оружием: +9 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 12 (2к6 + 5) рубящего урона плюс 14 (4к6) урона холодом.
Укус. Рукопашная атака оружием: +9 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 14 (2к8 + 5) колющего урона.
Реакции
Ледяная слюна. Дальнобойная атака заклинанием: +7 к попаданию, досягаемость 100 футов, одна цель. Попадание: 28 (8к6) урона холодом, существо должно успешно пройти спасбросок Ловкости Сл 16 иначе станет опутанным до конца своего следующего хода.
Описание
Большое ростом до 4-5 метров, отдалённо напоминающее гуманоида существо с черепом, похожим на олений, с заострёнными похожими на звериные ушами и рогами, прорастающими на голове. Глаза запавшие, светящиеся в ночи, как раскалённые угли. У вендиго острые, как бритва, зубы и когти, которыми он расправляется с потерявшимися в лесу путниками. От головы до хвоста мощный позвоночник с крепкой грудной клеткой, длинные массивные и местами весьма тонкие конечности с покрытыми шерстью руками и копытами, большая грива вокруг тела и чрезвычайно неприятный запах гнили и мёртвой плоти изо рта.
По легендам появление вендиго связано с зимой и холодом, а также с длительным голодом в изолированных племенах либо с охотниками, заблудившимися в лесу. Видя страдания и слабость людей, лесной дух вселялся в изнемогающих людей, вынуждая их пожирать тела умерших людей приобретая пристрастие к вкусу человеческого мяса. Человек однажды ставший вендиго будет блуждать по лесам в надежде снова утолить свой изнуряющий голод человеческим мясом.
Согласно рассказам охотников, ранить или убить вендиго можно только серебряным оружием. Но чтобы дух не вернулся за тобой впредь, необходимо расчленить тело вендиго и сжечь дотла. Если такой возможности не предвидится, то лучше развести большой костёр и не давать ему погаснуть, ни в коем случае не отходя от него. Вендиго боятся огня и мастерски могут подражать чужим хоть раз услышанным голосам.
Made on
Tilda